[PConline 杂谈]当谷歌在秋季新品发布会大谈90Hz的时候,我就知道一加这次成了。 曾几何时,厂商们都在自家手机产品上追求更高的流畅度,更强的散热、更好的处理器,甚至是夸张的运存大小。然而直到今年,有一个人真正意义上改变了消费者对于“流畅”的认知,他便是一加的“张老板”刘作虎。
年初,一加7 Pro,我们体验到“90Hz流体屏”给视觉上的直观冲击,这种硬件级别的流畅度是软件如何优化都无法达到。现如今,这块屏幕没有单纯地成为一次性的消费品,它后续将继续发光发亮,所以当一加7T全系搭载块90Hz屏幕时候,我感到了惊喜。 90Hz刷新率是什么? 为体验过90Hz屏幕的小伙伴或许不能感同身受,产生这样的疑问:什么是90Hz刷新率? 90Hz刷新率,是一个关于屏幕参数的概念,即这块屏幕在1秒内会刷新90次画面,故为90Hz。
90Hz流体屏带来流畅的使用体验 我们常常在电视或者显示器输入见到1080P@60Hz的字样,意味着当前显示是1080P的60Hz的画面。而一加7T系列的画面顾名思义,是每秒90帧的90Hz画面。90Hz刷新率在手机上属于新词汇,但实际上在显示器、电脑范畴来说,已经是一个老生常谈的事儿了。一般来说,主流显示设备的刷新率普遍为60Hz,而高端电竞显示器可以做到更高。 90Hz意味着什么? 前面说到,90Hz是一个屏幕参数的概念,意为一秒画面刷新90次,那么这块屏幕显示的内容,也要跟上同样的速度,即每秒90帧,才能保证屏幕每次刷新,都是不同的画面,90Hz还意味着,内容的高帧率化。 如何理解内容的高帧率化,以电影为例,主流电影格式依旧沿用24帧每秒的画面,远不及主流60帧水准,电影业界的先驱试图将这个数值变得更高,有48帧的,甚至有120帧的,但最后收效却并不显著,因为观众们看完之后都有着差不多同样的反应:高帧率电影太流畅了,真实到完全没有看电影的感觉。
24帧传统电影画面
120帧电影画面 真实,之于电影未必是一件好事,但对于我们每天面对的手机屏幕来说,真实,意味着更多的沉浸感。 人眼的复杂程度不能只靠摄像机拍摄的帧数原理来同等划分,因为无论你看到的画面是24帧、30帧亦或是144帧,我们的眼睛都会将所见到的信息完整收集,然后反馈给大脑交由视觉神经来处理。 大脑关于画面的连续性是有一个理解,例如你播放几张画面切换的时候,你会觉得这是一个PPT放映,当这个画面的连续性达到每秒12帧或者15帧更高的时候,大脑就会判断该画面为一个连续性的动态画面,每秒的画面帧数越多,就越连贯,越流畅。 全系90Hz屏幕,有多重要 明白了90Hz和90帧的概念,我们可以说回正题了,为什么我会因为一加7T全系搭载块90Hz屏幕而感到惊喜? 在一加7 Pro推出的时候,90Hz对于整个行业来说都是个陌生的概念,随后不少厂商开始跟进90Hz手机,甚至是谷歌“亲儿子”Pixel系列,也将90Hz作为整个发布会的重点,高帧率屏幕并不是今年才来到手机平台,但为什么一加能够掀起这波浪潮?
我认为答案很简单,此前许多厂商都把高帧率的理解停留在90Hz上面,而一加注意到了,除了硬件层面的“90Hz”,体验的“90帧”也同样重要。 一加7T系列全系标配90Hz屏幕,意义无异于电影业突然宣布以后电影都用120帧来拍。一加清晰传递出了一个信息:90Hz的高帧率体验,已经准备好了。 高帧率屏的2.0时代 高帧率屏幕1.0时代是随着硬件诞生的,从高帧率屏幕出现在手机上算起。而高帧率屏的2.0时代,则是硬件和体验的深度结合。
「原有相当流畅顺滑的系统体验,在高清、高刷新率的加持下,变得仿佛和一加形容的那样,Fluid,如行云流水。」——我曾经这样形容首次在一加7 Pro感受到90Hz带来的畅快体验,随着一加全系配备90Hz屏幕,一个全新的解决方案也呼之欲出:「OnePlus 90Hz 巴赫演算率」,这也是手机厂商首次提出针对高帧率屏幕的全套解决方案。 「OnePlus 90Hz 巴赫演算率」包含三个层面对高帧率屏幕的优化,分别是系统、硬件、以及开发者。 系统层面
触控:一加重新制订了所有触控和绘制的优先级,使得每个滑动操作的响应时间如今只需40毫秒(包含屏幕感知触控和屏幕绘制两个过程),比普通 60 Hz 的安卓手机快了 38%。 当绘制速度太慢,就会出现“不跟手”的现象(来源:Channel AAPL)
看数值可能感觉不出这项优化有多重要,换个说法可能更好理解,就是当你滑动屏幕的时候,经过触控和绘制的优化的90Hz屏幕能更快地跟上你手指触及的地方,而如果光是有90Hz屏幕,触控绘制速度仍然在60Hz水准,就会出现明显的“不跟手”现象。当触控层、界面绘制与屏幕硬件相统一,才能得到最“满血”的流畅感。 动画:在科技媒体研究为什么iOS用起来比Android流畅的时候,他们关注到一个很重要的点,就是iOS的动画往往更精致,并且每个动效都有着更多帧数,由此实现“顺滑流畅”的使用体验。来到氢OS身上,一加已经深谙“流畅之道”。 使用60Hz刷新率
使用90Hz刷新率 前面提到90Hz只是一个屏幕参数,做到90Hz流体屏的出色体验,还需要系统层面的90帧化。我们特意用慢动作拍摄来对比一加7T Pro在60Hz模式和90Hz模式的区别,不难发现,在90Hz开启后,氢OS将动画的绘制也提升到了90帧的级别,而并非是将60帧的画面照搬。
经常玩游戏的很容易理解,如果我有60Hz显示器,游戏机却因为性能不够而限帧到30帧,那么即使有60Hz显示器,玩家看到的画面也是30帧的,玩起来肯定不流畅不痛快,但是如果能让游戏画面同样达到60帧甚至更高,那么就是非常流畅的效果。可以见得,一加7T系列全系采用90Hz,并且让动效都针对90Hz优化,背后也有对性能的自信。 硬件层面 一加一直坚持采用旗舰配置,骁龙855 Plus芯片,双通道LPDDR4X+UFS 3.0闪存,并重写原生安卓系统底层的性能调度算法,确保前台应用能分配到最强性能资源。
性能是充分利用90Hz流体屏的保证,这也是为什么一加能做到先前高帧率屏幕手机难以企及的流畅,当谷歌的Pixel 4系列仍旧停留在部分适配90Hz的时候,一加7T系列已经将90Hz带到几乎每个应用,只要在应用自身层面没有限帧,这款屏幕都会开启全速模式,带来最流畅体验。 开发者层面 内容支持一直是高帧率屏幕难以铺开的原因,在全系铺开90Hz流体屏之前,一加已经做好了准备。
一加专门制定了一套一加的 90 Hz 应用认证体系,确保常用应用在90 Hz流体屏上的动画和功能体验更优秀。目前超过500个常用应用完成了测试和认证。就游戏而言《和平精英》、《王牌战士》、《堡垒前线》、《QQ 飞车》、《穿越火线》、《量子特攻》、《新笑傲江湖》等七款手游将全部支持90Hz高刷新率模式。 从硬件到软件,从开发者到用户,一加拥有了自己的90 Hz屏幕配套体系。其带来的升级体验是显而易见的,在一些高帧率手机上,你最能体验到手机「快」的地方可能只是在桌面滑动,而用一加7T的时候,90Hz顺畅贯穿你刷朋友圈、刷微博、甚至是玩游戏。
在我看来,应用的多少只是一个时间的问题,当用户基数增加,开发者对于90Hz的适配自然也会重视起来,就像iPhone 4向iPhone 5过渡的时候,画面比例的改变让不少应用都留出了黑边,但这能够影响手机画面比例的不断演进吗? 就像第一次用90Hz屏幕后看回普通屏幕不习惯,用完一加的90Hz流体屏再用别的高帧率手机,总会觉得“不够爽”。当用户用过高帧率屏幕感觉“回不去”的时候,开发者自然就会继续沿着这条路继续行走了。 结语:高帧屏终究挥别“乌衣巷” 当高帧率屏幕被束之高位,那么高帧率时代就永远不会到来。 高帧率概念的初次展示,引来的必然是争议“我们有没有需求的必要”,在推动高帧率概念这条路上,作为面板厂商,夏普没有成功,索尼也没有成功。终究原因是产品太小众昂贵,体验也尚未完善,仿佛深藏“乌衣巷”的豪门,从而更少用户知道高帧率屏幕的优势,又再一恶性循环,没人使用,开发者自然也鲜有问津了。 上手一加7T,可以明确地感觉到屏幕滑动时候、到游戏和各种操作时,视觉感受上流畅度明显的提升,而这种体验正如我前文所述,是纯硬件层面永远达不到的效果,就像我拿蔬菜做斋肉一样,做得再像肉,但永远达不到肉的真实感。 可以看到,不止是一加,越来越多的90Hz屏幕手机正在市场推出,在消费者因为这种适应变化产生了新的需求概念,那么我们能得到的结论就是,90Hz的流体屏是一个必需品,如果因为60Hz就看似满足我们的生活需求了,而不需要更高的90hz进步体验,这种不思进取的思想,为什么要保留呢?就像现在流行的一句话一样“我可以不用,但你不能没有。”
就像当初乔帮主带着他的iPhone 4给全世界展示了“视网膜”屏幕一样,在此之前我们对于手机屏幕的清晰度没有需求上的概念,够用就好这一想法不仅是阻碍了科技的发展,也更加是阻碍了我们对于获得美好新体验的机会。 流体屏的诞生无疑是对于持久不变的手机屏幕带来一次大迈步的升级,让消费者更直观的体验到高刷新率的屏幕使用起来是怎样的感受。目前这种突破传统的升级体验,反馈是极好,同时也是促进行业之间竞争的催化剂。而作为掌握领先技术的一加,已经发布了第二代应用流体屏产品的一加7T系列,在未来的道路上不止是屏幕的创新,而想必是更多的方面给消费者带来更舒适的新体验。
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