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2010-05-25 03:09 出处:PConline原创 作者:36 责任编辑:baihui
17代Gphone排排看回顶部

  即便是苹果时不时爆出泄露机的信息,下一代iPhone看起来也会在一个月以内发布,但要说今年以来市场表现最火、发展势头最快的系统,仍然毫无疑问是Google的Android

  从HTC到摩托罗拉,Android手机阵营在飞速地扩大,同时Google自身也足够争气,版本推陈出新的速度远远超过其它系统,并且这些推陈出新确实是有实际的东西的,比如大幅度提升处理性能,增加对Flash的支持(2.2版)等等,包括对蓝牙支持的从无到有,在关注者看来,这些都足够的具有里程碑的意义,能在一年时间当中快速完善到目前的程度,也许除了Google,没有其它品牌能够做到了。

Gphone

  当然,系统的发展需要有具体的终端设备来为我们这些普通用户进行呈现,如果我们要从终端设备来了解Android系统的发展进程,HTC的“Google手机”产品线就是最值得我们选择的了。

七代Gphone的型号如下:

7代Gphone手机型号
推荐产品
国内型号
参考售价
评测文章
HTC G1(Dream)
 
1699元
HTC G2(Magic) 多普达 A6188 2100元 谷歌手机二代! HTC Magic G2抢先试用
HTC G3 ( Hero) 多普达 A6288 2480元 Android英雄诞生!HTC谷歌手机HERO评测
HTC G4 (Tattoo) 多普达 A3288 1550元 G4出动!HTC可换壳Android手机Tattoo评测
Google Nexus One   4220元 Android智能巅峰!谷歌手机Nexus One评测
HTC Legend   2960元 Hero金属进化版 新传奇HTC Legend评测
 HTC Bravo(Desire)   3660元 Nexus One终极升级!HTC Desire首发评测

  从第一款“Gphone”开始,HTC参与了Android系统发展的每一个重要节点,而且还有意无意地为代表性产品标出了“x代”或者“Gx”的型号名或别称,这种方式延续到了现在,而现在Gphone已经是第七代了。那么,这一次我们就从这七代产品入手,从普通用户的角度来了解这些终端设备的变化,以及了解Android系统的发展状况。

  本文将从以下几个方面对于7代Gphone手机加以解析:一、外观和界面,对于操作方式的理解;二、多方涉足,配置体现不同的产品定位;三、细节的完善,应用重心的变化与统一;四、Android将进一步挤占iPhone OS生存空间。最后对Gphone的发展脉络来个总结,并大胆预测:如果乔布斯退休,iPhone OS或无法超越Android。不管您是否赞同,都请点击下一页批判观瞻:>>

2外观/界面/操作方式:不断在进步回顶部

一、外观和界面,对于操作方式的理解

  外观设计一定程度上决定了用户的操作方式和用户体验,而第一款Gphone手机G1的出现,就让Android的关注者立马分成了两派,或是对手机充满肯定,或是表示大失所望。

“剃刀”外观逐渐改进

  平心而论,剃刀式的机身、侧滑屏幕露出QWERTY全键盘面板以及轨迹球等设计,出发点都是让产品更加贴合用户的需求,以人性化的打造来方便用户快速上手,只是在G1上实现起来还显得有些稚嫩,让人明显感觉还不成熟。在G1之后,虽然“剃刀”外观延续了几代,但角度越来越平,物理全键盘干脆就再也没有采用,也多少让人感觉到HTC自己的思考与否定。

“剃刀”外观的改进
“剃刀”外观的改进(从左至右Legend\Dream\Hero)

  事实上,G1的不成熟主要是因为系统在功能方面的局限性,毕竟Android当时的原生系统实用性非常一般,不过在G1之后,G2就开始回归到“正统”的外观打造方式,正面面板就是一块大尺寸触控屏加上少量的功能键,功能键的数量在此后的机器上也是逐渐减少。

  总的来说,虚拟键盘成为Gphone操作的绝对主流,在屏幕尺寸越来越大、分辨率越来越高的趋势下,虚拟键盘确实给用户留出了更大的施展空间,包括显示屏从电阻屏过渡到电容屏,这也提升了用户的触控操作体验。一方面虚拟键盘就足够,另一方面这还是产品轻薄化的需要,战略性地放弃一些个性操作而向现实妥协,这并不是什么大不了的事。

厚度趋薄,造型更美感

  Gphone在外观方面的变化是非常明显的,G1的厚度达到17.1mm,这显然是因为侧滑的关系,此后这个数字就不断得到控制,Nexus One和Legend达到了极致的11.5mm,这已经把iPhone 3GS甩在了身后。

Nexus One
与iPhone相比Nexus One机身更薄一点点

  当然,最近的几代Gphone能在厚度方面突出优势,采用AMOLED显示屏面板是一个重要原因,这并不是一种常规的解决方案,更多只是HTC自己的喜好,相比之下摩托罗拉在这方面就没有过于的追求身材,而是把注意力放在用户的整体体验上,才有了“后空翻”之类的产品出现。

  不过,这至少说明Gphone能够做到极致的身材,它同样可以追求iPhone那样的造型美感,这打消了很多终端厂商和普通用户的顾虑:Gphone绝不是程序员式的死板通讯器,而同样是适合所有人的普及型的选择。

个性化的Sense界面

android系统UI设计
Android系统UI设计

  仍然从HTC这七款机型来说。从物理按键操作到完全的屏幕触控,这很具有互联网手机的特征,与此同时,HTC也在尝试利用Android系统开放性的特点,加入自己的东西。在前两代Gphone之后,第三代产品Hero就开始采用全新的Sense界面(点击查看),这一界面类似过去的TouchFLO,通过更时尚漂亮的UI界面来帮助用户接受和使用系统,并且让操作有更多的乐趣。

HTC HERO
HTC HERO
HTC HERO
HTC HERO
HTC Hero的华丽界面

  Hero此后的大卖,新界面多少发挥了作用,往后HTC的Gphone产品都贯彻了这一界面(Nexus One是为Google定制的,所以还是原生界面),这也带动了其它厂商在界面上下工夫,比如摩托罗拉的Motoblur等。

legend
HTC Legend新版Sense拥有七个屏
点击查看:华丽实用HTC SENSE全解析

  不过问题在于,这样的界面固然一定程度地提升了亲和力(其实笔者个人觉得原生界面也挺舒服的),但用户要升级成新版系统,就会或多或少会在界面端遇到一些兼容性之类的问题,比如原来1.5版下的HTC Sense就没法用在2.1上,于是HTC出了新的版本,Motoblur也是同样的道理。(点击查看Android 2.1系统界面表现

  但是,在这次Google的发布会上,在把Android升级到2.2版本的同时,Google开始在应用程序方面尝试自动升级,把手机升级变成和电脑升级一样的方便是Android的方向,但界面方面,就给设备商出难题了。

总结:

1.物理键盘操作被边缘化,屏幕触控成为互联网时代的主流操作方式;

2.Gphone也能极致轻薄,关键在于终端厂商愿不愿意这么做。

3.个性化界面是潮流,但兼容性问题不容忽视。>>

3差异化配置体现不同产品定位回顶部

二、多方涉足,配置体现不同的产品定位

  这七款Gphone的配置各不相同,有的是随着Android系统的支持情况而不断提升,有的则是HTC希望囊括更大范围的用户群体,而专门推出的低端型号。

  后者当然就是Tattoo,这被称之为“G4”的低端机采用QVGA分辨率显示屏,不过系统、界面、重力感应、存储卡扩展等都一应俱全,它被多普达引进,在行货Gphone当中也是相当入门的一款,让很多预算不多的玩家得以上手。在Gphone被一线厂商推动而不断拔高的时候,Tattoo的出现还是很有意义的,事实上Android系统本身就为低端产品进行了考虑,连山寨厂商都可以用上,HTC势必也应该作出一定的表率。(点击查看:《G4出动!HTC可换壳Android手机Tattoo评测》)

legend
Legend的AMOLED电容屏显示效果非常好(点击查看详细)

legend legend
从不同角度看屏幕图像依然清晰

  总的来说,系统的支持情况是Gphone配置不断变化的关键,从1.5版到1.6版,系统支持更多的屏幕分辨率,也开始支持手势操作和进一步的性能提升,于是大屏幕高分辨率成为了潮流,无论是HTC还是摩托罗拉目前都把主流Gphone的屏幕参数定到了3.7英寸480×800像素(或480×854像素)。在这样的分辨率下,网页浏览显然成为非常惬意的事情。

  而从电阻屏到电容屏,多点触控得以支持,在这七款Gphone当中Hero开始采用电容屏,一下子让Gphone提升了一个档次。Nexus One和全球热销的Milestone也正是凭借多点触控,快速地拉近了产品和用户之间的距离。(点击查看:《胜王败寇 Nexus One与XT702屏幕对比评测》)

  多点触控并不单纯是系统和屏幕的支持,内部配置同样非常重要,否则很难“带动”起手指缩放等操作效果。

  和摩托罗拉直接引入Cortex A8内核不同,HTC的这七代Gphone总的来说沿用了Windows Phone的配置方式,即高通处理器加上256MB到576MB的RAM和ROM内存组合,但处理性能确实在不断提升。

  G1和G2的MSM7201A处理器确实非常低端,到了Hero的MSM7200A,因为具备DSP处理单元和3D加速支持,性能已经有了第一个飞跃,而Legend采用的MSM7227方案除了主频进一步提升,芯片还支持浮点运算和二级缓存,性能继续稳步向上。在很多对比测试当中,Legend都比Hero支持更多视频文件的流畅播放,整体运行速度、用户操作体验也明显提升。

HTC Legend与HTC Hero硬件测试比拼
项目
HTC Legend
HTC Hero
图像处理
181分
106分
CPU 202分

147分

内存 169分 122分
文件系统 64分 28分               

  因为各款产品定位不同,单从这七款机器的配置来总结Android的发展并不科学,我们只需要知道,Android一直在硬件端致力于提升产品的实际表现,比如去年9月15日发布1.6版仅一个月时间之后,10月26日Google就快速发布了2.0版,短短一个月时间当中,单是在性能方面,新版系统就进一步优化了硬件速度,并对更多种屏幕分辨率提供了支持等,可见Google雷厉风行的办事效率。

总结:

1.不断支持更强性能的硬件配置,发挥系统和配置两方面的应用潜力,让手机进一步的PC化、终端化。比如摩托罗拉的Android手机开始支持高清视频播放和HDMI输出等,这在去年都还是难以想象的事。(体会720P视频播放和HDMI输出等功能,请点击《Android2.0+双模双待 摩托罗拉XT800评测》)

2.无论高端还是低端,Android系统对各种定位的手机都提供了良好支持(开放性针对iPhone OS,对低端手机的支持针对Windows Phone)。

3.Google始终在快速地推进系统的完善,系统更新似乎比终端厂商跟进的还快(让各方都能对Android始终拥有十足的信心)。>>

4细节完善化与应用重心变化回顶部

三、细节的完善,应用重心的变化与统一

  前文中我们已经说到,因为这七代Gphone本身就有不同的市场定位,这使得我们完全以它们的配置和表现来作为衡量Android系统发展的标准就有些不科学,因此在应用这一环节上,我们不妨将注意力放在细节和应用重心等方面,来感受在不同阶段Android系统所带来的不同用户体验。

  系统不断升级完善

  作为手机应用,从1.5、1.6到2.0、2.1,Android系统在功能方面不断完善。

  延伸阅读:HTC Legend的Android 2.1系统+新版Sense   谷歌Nexus One的2.1系统界面   Legend与Milestone界面与操作体验对比   Android 2.2与Android 2.1对比

  1.5版就开始的屏幕虚拟键盘、浏览器当中的复制/粘贴,以及在重力感应器的支持下,应用程序随着机身状态而翻转等配置与功能都得以延续;在1.6版改进的有拍照界面和多媒体娱乐性能;到了2.0版之后,Android重新整理了操作界面,包括联系人名单、浏览器界面和虚拟键盘等方面都经过了重新的调整,也许很多用户并没有发现有特别大的变动,但会有“越来越好用了”的感觉,因为Google确实是下了工夫,在细节上有动作的。

Nexus One试玩Android 2.2
跑分测试,左、中两台均2.1系统,右边是2.2
Android 2.2与Android 2.1对比

  不断充实的移动互联网概念

  其次是移动互联网的概念,这被认为是Android系统一切卖点的集中,或者说Android系统所做的一切目的都是为了达到移动互联网的应用效果。

Android 
Android系统一切卖点的集中——应用

  当然这从G1开始就有所表现,全面内置Google的网络功能,Gmail、Google地图、YouTube视频、Google搜索、Google Market、Picasa相册、Google日历等应用一应俱全(至于国内能用多少我们先不管);到了1.6版我们发现在原生待机界面上增加了快速搜索框(这个框子在2.2版已经支持网页、联系人、本机文件和Google Market四个搜索范围了),另外Google Market也进行了完全的重新设计;到了2.0版以后Google地图继续升级,因为对HTML5提供了支持,网页浏览体验也更加出色,另外还新增了对Microsoft Exchange的支持,尤其是商务人士显然会对此拍手称快。

  “开源”的冷与热

  相比“移动互联网”概念的一路向前,Android的另一个重要概念“开源”,却呈现出不同的发展方式。

Android
Android的另一个重要概念“开源”

  Gphone刚推出的时候我们随处可见“开源”的宣传,但随着产品的发展,开源与否似乎不再重要,尤其是对于普通用户而言,我们不是用“开源”而是用产品,我们关心的是产品究竟能够实现什么,开源根本就是只属于开发者、程序员、内容提供商、运营商、终端商这类群体的名词。如果说这七代Gphone的表现还不算明显的话,摩托罗拉和联想显然是彻底贯彻了这种认识,摩托罗拉的多款Gphone和联想的乐Phone都希望用造型、操作和最热门的SNS功能来调动广大普通用户的热情,让Android真正走进普通用户的日常生活。

MOTOANDROID
摩托罗拉与Google的合作让Android真正走进普通用户的日常生活

  毕竟,“开源”的目的也是吸引更多力量的加入,最终让这一系统变得普及,这和当下的终端厂商力求赢得用户认同的目的是完全一致的,这就是我们说的“应用重心的变化与统一”,当然,最终获益的也是普通用户,我们不用把精力浪费在琢磨这些专有名词上,选购产品时也更加客观和现实。

总结:

1.Google始终在完善细节,提高用户体验。

2.移动互联网概念始终在贯彻和推进,力求深入到每一个普通用户的日常生活当中。

3.“开源”的概念逐渐在面向消费者的宣传当中淡出,突出实际应用才是硬道理。>>

 

5iPhone OS或无法超越Android回顶部

四、Android将进一步挤占iPhone OS生存空间

  到了最后的总结,我们不想再重复之前的结论,而不妨来展望一下未来。在笔者写这篇观察的时候,Google正在召开Google I/O大会,这次大会发布了Android 2.2版和其它一些相关的应用,这些应用将继续提升Gphone的实用性和价值。同时,这段时间很多玩家又都被另一个玩意儿所牵动,那就是苹果的iPad,因此大家又免不了在心里进行两者之间的对比,那么,就让笔者对新版Android系统和相关服务的一些观点看法来结束这次的观察吧。

  延伸阅读:2010谷歌开发者大会 Android2.2正式发布

1.Android 2.2可以让设备变成一个Wi-Fi热点,用3G卡就能让周围环境用上无线网络。

  因此如果你有iPad,不仅不会排斥Gphone,反而或许很希望能有一个Gphone,因为3G版iPad太贵,剪卡也麻烦,用一个Gphone当移动的Wi-Fi热点,让iPad随时上网,实现起来容易多了。

2.Android 2.2对Flash 10.1提供原生支持,而苹果已经对Flash下了逐客令。

3.Google推出了“Google TV”服务。

  简单的说,就是用户可以用自己的Android设备(主要是Gphone)上网获取资源,然后输出到电视上进行播放,并且直接用Android设备来操作电视——因为Google认为,一家人的娱乐中心仍然是电视,播放视频或电视节目效果最好的也仍然是电视。服务有Android Market提供资源和技术支持,另外有专门的类似机顶盒的硬件,总体上都比苹果的Apple TV要亲民得多。

苹果或被Google玩死
iPhone OS或无法超越Android

  毫无疑问,说“Android将进一步挤占iPhone OS生存空间”已经是比较轻松的说法,如果苹果只是四处打打专利战,拿HTC等厂商开刀,而拿不出实质性的应对方案,说“iPhone OS或无法超越Android”也有很大可能,甚至是“如果乔布斯退休,苹果或被Google玩死”也大有可能。这样说肯定会让苹果爱好者们不高兴,但离开了乔布斯的灵感和个人魅力,苹果真的很难抗衡Google全面的拓展。

  Gphone的整体性能至少现在已经超过iPhone了(6月底看第四代iPhone吧),而在苹果把其它厂商往外推的时候,Google正在使劲地抓牢各个合作伙伴,甚至让苹果的  用户也无法拒绝(比如2.2版Android系统的自制热点和通过Over-The-Air功能与iTunes同步等功能),加上邮件、视频、搜索、地图、在线协作等在各自领域都排名第一的网络服务,可以预见,照这样的速度发展下去,Android还将进一步普及,并成为更多普通用户在移动互联网乃至家庭娱乐终端方面的首选。

  最后需要提醒的是,因为众所周知的原因,我们最好不要将Google在国内的应用情况作为衡量标准,因为根本就是残缺不全的,如果能跳脱出来宏观地看,也许就会发出和我们一样的感叹:Android,真是在下一盘很大的棋啊。[返回频道首页]

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