屏幕体验:反正很耐看就对了 今年的苹果iPhone 6s在屏幕规格上面变化不大,起码在观感上,可以理解为与iPhone 6保持一致,主要的变化是加入了Taptic Engine,这种震动反馈效果协助3D Touch功能的实现。
本次参与评测的iPhone 6s屏幕尺寸为4.7英寸,分辨率1334x750,通过计算可以知道PPI为326,而对比度与最高亮度分别为1400:1与500尼特,除了PPI外,各项指标可以说是如今IPS屏幕当中的优秀水平。 屏幕真的没有变化吗? iPhone 6s与iPhone 6在屏幕上面的主要区别是前者配备了全新的Taptic Engine,大家可以看作是3D Touch功能当中的一个内容,这是震动反馈的部分。
因此iPhone 6s 可即时响应你的操作,不仅显示在屏幕上,还可通过Taptic Engine以轻触的形式给你反馈。这些反馈与用户按压屏幕的力度相对应,用户由此得知自己正在执行哪项操作,以及可能产生的效果。 为什么还是用看似“落后”的100% sRGB标准? 全新的iPhone 6s依然是坚持100%的sRGB标准,这是目前应用最广的色彩标准,显示效果更真实自然,至于sRGB色域是什么呢?下面我们来看看。色域是一个技术系统能够产生的颜色总和,国际上面把人眼看到的色彩范围定义了一个CIE1931色域标准。我们经常从很多屏幕色域测试文章当中见到类似“耳朵”形状的色块,而它就是代表了CIE1931色域,当然有标准更新的CIE1976标准,但是前者在目前的应用范围更广。 简单来说,色彩显示色域有两个标准,一个是sRGB色域,一个是NTSC色域。而它们之间存在换算:72%的NTSC色域≈100%的sRGB色域,而100%的sRGB色域色彩还原最准确,iPhone屏幕保持该标准的原因是让屏幕显色更自然,更准确。国内很多手机的屏幕设计都超过了100%的sRGB色域,虽然这样看起来颜色会更鲜艳,但显得没那么真实。 屏幕效果:通透,养眼 要是让笔者用最简短的词形容iPhone 6s屏幕的话,那就是“通透,养眼”。屏幕的亮度达到500尼特,且得益于苹果追求完美的标准,每一台iPhone 6s上面的屏幕在出厂前都经过精心调教,基本都可以达到甚至超过官方说明的亮度,即使在阳光底下查看屏幕时,依然有较高的可视性,这种“通透”的感觉非常棒。 虽然屏幕是维持了100% sRGB色域的标准,看起来没有一些AMOLED屏幕那么鲜艳,但是其拥有1400:1的对比度,实际显示效果还是非常养眼的,可以说是在保证显示效果真实的前提下,尽可能提高用户的观感体验,也就是达到笔者所说的“养眼”效果。 自从iPhone 6开始,苹果就在最新手机产品上面应用了支持广阔视角的双域像素,即使在一些死角位置,如从对角线的角度看上去时,与正面观看屏幕的差别也不会很大,不影响正常操作,而在常规的低角度测试当中,表现也是让人满意。 总的来讲,要是用过iPhone 6的话,iPhone 6s的屏幕给人的惊喜不大,这次屏幕的升级并没有带来视觉观感上面的提升,但是对比起市面上的手机液晶屏幕,iPhone 6s仍然是当中的佼佼者。与AMOLED屏幕对比起来,可谓是各有利弊,AMOLED屏幕在色彩丰富程度上面普遍优于IPS屏幕,但要是你喜欢真实自然的话,iPhone 6s上面的屏幕无疑是手机屏幕当中最让你满意的一块。
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正在阅读:苹果iPhone 6s评测:以为小升级你就错了苹果iPhone 6s评测:以为小升级你就错了
2015-09-25 00:10
出处:PConline原创
责任编辑:全建江
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