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2014-10-31 00:15 出处:PConline原创 作者:胡说手机 责任编辑:huzhixin

  【PConline 杂谈】Android作为市场上用户基数最大的手机系统,每一次升级都深深影响着整个业界。而谷歌在今年10月15发布的Android 5.0 Lollipop棒棒糖,更是Android史上浓墨重彩的一笔,其升级幅度与影响范围都与以往的版本不可同日而语。今天,笔者就剥离掉Android 5.0中一些常规的增量更新,谈一谈其中“质变”的部分。

Andorid 5.0三大质变详解

Android史上的重大升级

  就Android系统诞生以来,有过数次重大的更新(仅介绍部分笔者认为对安卓生态有推动力的版本更新,或有缺漏),比如:

Android 版本重大更新年表
Android 1.6(甜甜圈)开始增加对不同分辨率屏幕的支持 为各尺寸设备爆发奠定基础
Android 2.2(冻酸奶)增加了JIT compile(动态直译器) 代码编译速度有了5倍提升
Android 2.3(姜饼)增加了对多种智能传感器的支持 为安卓设备智能化奠定基础
Android 4.1(果冻豆)增加了Project Butter(黄油计划) 真正改进了安卓的流畅度
Android 4.4(奇巧)增加了Android Runtime(ART)模式 从底层上改善了运行效率

  以上的所有Android版本,或多或少地都推动了Android系统生态的健康发展,但鲜少会有同时在外观(界面风格、交互体验)和底层(运行效率,硬件支持)都做出重大升级的版本,而此次的Android 5.0则正是这样幅度的一次更新。接下来笔者会从外在和内在两个层面来解读Android 5.0。

表层:谷歌第一次在设计理念上超车苹果

  一家公司的产品其实就是公司整体上文化与气质的体现。如果从这个层面上来看,iOS与Android分明就是设计师思维与工程师思维的结晶。Android系统从诞生之初就充斥着一股工程师的极客范儿,整体进化速度虽然不逊iOS,但在整体体验上总是充斥着一股子隔阂与生硬,这从安卓混乱的文件管理系统、权限管理系统、后台机制都能窥得一二,当然这里就不展开讨论了。(如果各位有兴趣,笔者会另开一文来详细说明)

iOS8对比Android 5.0

  既然是说“第一次在设计理念上超车苹果”,笔者就已经做好了被果粉们喷死的准备。虽然笔者目前仍认为iOS8的整体设计细节是所有手机中最细致,最完备的;但如果单论设计理念的话,这次谷歌的步子就真的迈得比较大了(至于会不会扯到蛋另说)。既然要聊到谷歌与苹果的理念比较,我们就不得不提iOS系统在iOS6与iOS7时代的一次设计理念变革——就是从“拟物化设计”变成了“扁平化”设计。

 

什么是拟物化设计?

  拟物设计(Skeuomorphism)指的是一种当旧有设计中某些必需形式在新设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以达到新设计让人感觉熟悉和亲切的设计方法。具体在智能手机领域,其作用就是通过对屏幕界面元素的“拟物化处理”(即上述的“模仿旧有形式”),让人们在屏幕上更容易找到操作方法,更加直观,学习成本更低(即熟悉与亲切)。拟物设计在手机系统中的特征是:由于要实现对旧有设计(现实物品造型与质感)的模仿,所以一般会加入大量高光、纹理、材质、阴影等各种效果,细节非常丰富。

什么是扁平化设计?

  扁平化设计(Flat Design)指的是通过去掉冗余的高光、纹理、材质、阴影、渐变等装饰效果,让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。扁平化设计在手机系统中的特征是:在设计元素上强调抽象、极简、符号化,而在界面上经常以色块、纯字体的形式出现,细节较少。

 

拟物化设计与扁平化设计实例对比
拟物化设计与扁平化设计实例对比

  ●iOS7的“扁平化”其实是拟物化基础上进行的扁平化改造

  就如上边提到的,真正意义上的扁平化设计应该是指Windows 8那种整体以文字与抽象图标为主要信息表现手段,以纯色色块作为背景的设计风格。而iOS7上面的图标仍然充满了拟物化的“隐喻”(如仍然模拟时钟走动的Clock图标),而高光与阴影也还有一些保留(如Notes图标上仍表明层次的阴影),而且iOS系统整体的细节丰富程度也不是类似于Window 8那种设计风格可比的。

iOS7其实是相对于iOS6的扁平化改造
iOS7其实是相对于iOS6的扁平化改造

  所以要总结的话,那么iOS7应该是将拟物化设计朝扁平化推进了一小步,将扁平化“极简、抽象”的内功注入到了拟物化基因中,让iOS7的界面相比原来的iOS6时代看起来更加清新,自然,信息层级也因此呈现得更加分明。iOS7并不是完完全全的扁平化设计,因为不管是单纯的“拟物”,还是单纯的“扁平”,都有其劣势所在,只有糅合在一起,才能够达到比较完美的效果。

  ●谷歌的Material Design是扁平化设计的“拟物化创新”

  说了这么久的iOS,那么总要说说Android了。谷歌的Material Design实际上与iOS7一样,希望用扁平化的内功去凸显信息本身,同时也能够适应目前碎片化的终端设备,但是又不希望失去拟物化所带来的丰富隐喻。所以谷歌走的也是一条糅合这两种风格的路线,只不过谷歌走得比苹果更远一点。

  谷歌的Mateial Design,直接创造了一种在现实世界中不存在的物体——电子化的纸。这种抽象的“电子纸”作为载体的好处,就在于能够同时兼具“扁平化的简洁”与“拟物化的暗喻”。

Android 5.0的Material desi
Android 5.0的Material design

  首先,纸作为一个载体来讲,对信息的凸显能力是毋庸置疑的,因为现实中的纸本就是内容而存在,所以可以算作是极简的代表形式。其次,“电子化的纸”同时模拟了现实中纸的物理特性,如运动状态、光影层叠效果等,这就让“电子纸”又重新拥有了Window 8那种色块风格所没有的“拟物隐喻”,这对于信息层级与交互设计上都是了不起的理念创新。

  ●“电子纸”的概念能够带来些什么?

  可能有些朋友还不了解“电子纸”概念的出现对于现有的智能设备界面设计有着怎样的指导意义,下面我粗粗归纳几点,你们感受一下:

  1.“电子纸”由于不是真实的纸张,所以在形状与大小上有着无限可能性,可以在界面上任意组合。这对于目前碎片化的终端尺寸有着极好的适应能力。

Material Desigh适用于多尺寸设备
Material Design可以完美兼容于多尺寸设备

  2.“电子纸”虽然是创造出的概念,但是谷歌却赋予了其真实纸张的“物理特性”,比如你可以感受到它的不同堆叠层次(通过阴影),你可以感受到它的重量(切换时动画的非线性加速)。这个我们可以来通过观看一个小视频了解:

  总的来讲,Material Design其实是对极简风格的一次革新,它完美融入了”拟物化“设计的”物理特性“,使得Android平台的总体视觉与交互变得”温暖“,而不是跟以前一样“冷冰冰”。

  从理念上来讲,如果说iOS7是对原有风格的扁平化再造,那Material Design就是植根于扁平化的“拟物化”重生。从扁平化是未来大方向的角度来看,谷歌是不是在立足点上就稍微胜过苹果一丢丢了。(当然理念归理念,到目前为止仍然是苹果将理念实践得最好。谷歌的应用分发市场太过分裂,所以对于应用生态的约束能力也不强,所以就算谷歌有了新理念恐怕也推行不顺,所以我们还是要边走边看)

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