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2013-07-18 00:16 出处:PConline原创 作者:公斤 责任编辑:kuangweijun

游戏测试

  E6搭载了联发科最新的MT6589T四核处理器,在性能上已经提高不少。我们特意选取了几个游戏测试,看看它的运行体验情况。

游戏

游戏

游戏

  Tiny Thief为悠闲的小游戏,对于GPU的压力不大;水果忍者普通版也对于性能要求不高;狂野飙车7(通用数据包)可谓对于GPU性能有较为苛刻的要求,当然还远没有一些3D或者第一人称射击的大游戏高。

  测试结果显示,第一个游戏可以轻松完美运行,不论是游戏载入速度还是游戏过程,体验都比较优秀;水果忍者也有较佳的体验,载入游戏基本5秒内开启,而且切水果也变得流畅丝滑,不会有卡顿的感觉;狂野飙车7载入游戏很快,同样也是在5秒左右便可顺利载入完成,当然游戏在过程中可以明显感到帧数不太高,不过并没有卡顿。

续航测试

  E6内置一块2000mAh容量的电池,通过同步心跳技术(设定应用后台启动的时间间隔)、CABC自适应背光技术(根部不同内容自动调节背光)等技术来降低功耗,达到省电的目的。接下来我们通过一系列的续航测试来检验金立E6的续航能力。

金立E6耗电量测试
完整充电时间(无电自动关机至100%)——2小时15分
极限测试(满电到自动关机、无节能、自动亮度、无SIM卡、使用耳机)
连续运行大型游戏《Asphalt 7》——2小时10分
连续播放1080p高清MP4视频——4小时20分钟
普通测试(满电开始、无节能、自动亮度、联通3G待机、关闭震动反馈)
顺序进行下列操作参考耗电
  一、30分钟游戏《Asphalt 7》,使用外置扬声器;20%
  二、拍照10分钟;4%
  三、30分钟3G上网、微博、新闻客户端等;11%
  四、播放1080p MP4格式视频30分钟,使用耳机;12%
  五、30分钟听音乐,使用耳机。3%

  由于极限测试并不太符合日常的操作情况,因此普通测试更偏向于日常使用的体验,只是将操作集中到一起,其中包含了对手机最常用的操作,比如玩游戏、拍照、3G上网、播放视频、听音乐等。你可以根据自己的使用情况推算出自己的使用习惯下大概能使用多久(由于加入了3G网络待机并考虑系统统计的偏差,耗电量百分比和极限测试有稍许差异属正常现象)。

  从表格中可以看到,极限测试中,玩大型游戏与观看视频,对于电池容量仅为2000mAh的金立E6来说,已经有很不错的表现。虽然芯片的耗电量不大,但是屏幕却是耗电大户,全高清屏幕还是对于续航有很大的压力。其余包括拍照、网页浏览、听歌等操作,耗电量表现还算不错,读者可以根据以上结合实际推算耗电量。

发射功率测试

  采用Estack ES-305A型电子辐射检测仪,这是一台精密的智能电子仪器,辐射测量范围,低频在0-200伏/米(低频辐射电场强度),高频在0-2000微瓦/平方厘米(高频辐射功率密度)。精确度方面,电场强度为0.1伏/米,而功率密度在1微瓦/平方厘米。频率范围在20HZ-3000MHZ,感应轴为单轴。

辐射测试

  由于手机辐射的大小除却与所处信号强度环境有关,还与手机内部设计有关。测试环境尽量保证三大运营商都有较好的网络环境。(单位:微瓦/平方厘米

辐射测试

  测试中我们采用单反翻拍的形式,由于辐射数值是不断变化的,因此仪表显示中的瞬时辐射数值只是代表某一时刻的,并不代表平均的辐射数值。最大值直接在仪器显示,平均值通过观察记录起来计算得到。

发射功率
所处信号强度为-59dBm

发射功率
联通WCDMA:未接通 最大值1

发射功率
联通WCDMA:未接通 最大值2 

发射功率数值对比(单位:微瓦/平方厘米)
 未接通已接通
联通WCDMA网络最大值1 平均值范围0-1最大值2 平均值范围0-2

  在联通WCDMA网络中,较好的网络状态下,其拨打电话,不论是未接通状态还是已接通状态,其手机发射功率都很小,基本可以忽略不计,屏蔽措施做得不错。

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