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2015-12-03 15:14 出处:PConline原创 作者:MARY 责任编辑:zhangmali

  哪怕是在几年之前,也很少有人能预测到智能手机会在如此短的时间内从一个单纯的通讯工具成长为一个新兴的游戏平台,而手游市场也成为一块能和端游市场媲美的巨大蛋糕。当市场调研机构还在讨论着手游市场需要多久才能够赶超PC游戏市场时,一个有趣的现象引起了我们的关注,手游正开始了某种程度的回归。

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剑灵手游官网公告模拟器的BUG

  借助安卓模拟器,越来越多的玩家开始在PC上玩手游。根据调查,今年在国内大火的《梦幻西游》手游玩家中,使用模拟器的用户比例已经达到15%,而同样在热门榜上快速攀升的战略游戏《列王的纷争》,模拟器用户比例更是超过了19%,下半年新上线的热门国产手游如《苍穹变》、 《花千骨》都纷纷提供了官方模拟器的支持,甚至还在内测阶段的剑灵手游官网也专门发表公告解决玩家使用模拟器参与测试时的兼容问题。 

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 《苍穹变》直接提供了官方推荐模拟器

  尽管从手游玩家的总量上来看这部分玩家所占的比例并不大,但毋庸置疑已经成为不可忽视的一个群体,为什么他们会在拥有手机的前提下依然选择在相对不方便的PC来玩手游呢?而安卓模拟器又是如何诞生并开始这场群雄逐鹿的战争呢?且听晨星细细道来:

  连接平台的桥,模拟器的前世今生

  从电子游戏诞生的那一刻起,游戏平台之间的战争就如影随形,雅达利2600无奈看着大洋彼岸FC的崛起,世嘉在残酷的主机大战中折戟沉沙,接替了Gameboy王朝风头一时无二的PSP也没有笑到最后,而时至今日,索粉和软饭的争吵依然不绝于耳。为了争夺更多玩家到自己的阵营中,游戏机厂商往往大打独占牌,将游戏作为攻击对手的矛和保护自己的盾,而对于大多数玩家而言,经济方面的因素让他们并没有能力多平台制霸,而不得不错过许多自己所喜欢的游戏。

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主机的对立也意味着游戏的对立,大多数玩家只能择其一

  模拟器(Emulator)就是在这样一种的环境下应运而生,在这场延续多年的战争中扮演了一个特别的角色:以PC作为支点,连接不同游戏机平台的桥梁。这原本被认为是无法做到的,但随着硬件设备的频繁更新换代,PC机能往往会迅速超越硬件无法升级的同期游戏机,而PC优秀的兼容性则能够在性能领先的情况下模拟器出游戏机的运行环境,从而使得各种主机或掌机平台的游戏都汇聚于PC平台上,而多样的外接周边也弥补了在转换操作习惯时的不便。

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堪称传奇的街机模拟器MAME

  对比原生平台,模拟器有着许多无可比拟的优势。首先,一劳永逸的解决了游戏载体的问题,某天你心血来潮想要重温一把童年时代的美好回忆时,不用再翻箱倒柜找出尘封已久的红白机和游戏卡带,折腾半天电视的接口,最后因各种问题无奈放弃,而只需要打开PC启动模拟器,用几秒的时间下载游戏ROM,然后插上外接手柄就可以开始了;其次,模拟器提供了大量原主机所没有的便利功能----即时存储、键位修改、加速减速等等,对于早期为了节省空间连存档数量都严格限制的老游戏,模拟器无疑更加体贴玩家的游戏感受。

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没有几个人能收集全这些,但只要一台PC就能体验全部游戏

  当然,模拟器也并非总是闪闪惹人爱,当玩家可以使用PC来玩某款主机或掌机的游戏时,他们大多不会再选择购买该款产品,更不用说去购买游戏了,大量盗版的游戏ROM可以直接从网上下载到,这无疑让软硬件游戏公司都大为光火。早在2000年,索尼电子娱乐公司就曾数次将PlayStation模拟器Virtual Game Station(缩写VGS)开发公司告上法庭,但最终无功而返;而作为手握大量第一方独占游戏,“闭关锁国”的代表公司任天堂,更是多次和GBA、NDS、Wii等模拟器制作人对簿公堂,甚至自己注册模拟器专利来让官司往更有利的方向发展。

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同样大名鼎鼎的Gamecube/Wii模拟器Dolphin

  直到现在,模拟器的“使命”依然没有发生改变,当一个游戏平台存在着玩家无法跨越的障碍时,模拟器就会扮演连接该平台和PC的桥梁,让玩家能在PC上玩到该平台的游戏。手机平台也不例外,iOS和安卓操作系统的壁垒分明让两者的游戏无法共通,即便是双平台的游戏,苹果的审核制度使得安卓版往往会先一步上线,对于苹果手机的使用者来说,他们很难为抢鲜体验这些游戏新买一台安卓手机,但在自己的电脑上下一个安卓模拟器却是毫无难度;而另一个让安卓模拟器快速崛起并被如此多玩家接受的原因,则是下面要说的:手游的重度化趋势。

  当手游不再像手游,重度手游的跨平台尝试

  让我们把话题转回手游,我们习惯把智能手机出现后的手游分为三个时代:以愤怒的小鸟和水果忍者为代表的轻度手游时代,以部落冲突和智龙迷城为代表的中度手游时代,以及现在以Game of War:Fire Age和梦幻西游为代表的重度手游时代。在轻度手游时代,触屏操作是手游的主要卖点,当大多数人对手游的概念还停留在用蹩脚的手机键盘玩贪吃蛇时,这种新奇的游戏方式无疑让很多玩家耳目一新,也形成了人们对手游的最初印象:简单、有趣、玩法新颖。

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愤怒的小鸟带给初代手游玩家的惊喜让人难忘

  而到了中度和重度游戏时代,手游的理念发生了明显的转变:首先是游戏模式,热门轻度手游动辄数千万的下载量并不能很好的转换成利润,只有很少的玩家愿意为轻度手游付费,游戏内广告也无法成为稳定的收入来源,这点我们从愤怒的小鸟开发公司Rovio近年的财务窘境可见一斑。于是,手游不再把利用玩家碎片时间,即玩即停当做座右铭,而向着页游和端游的沉浸式体验靠拢,养成、协作、PVP乃至电子竞技等核心向游戏元素越来越多,简而言之就是,手游变得越来越重度化了。

  重度化带来的最直观变化就是操作复杂化和游戏时间的增加,在触屏操作的新鲜感过去以后,动作不精准和手指遮挡画面的问题就暴露出来,这在小屏手机上尤为明显,长时间游戏还会导致手指疲劳,并发电源不足、机身发热等等问题。一个无奈的现实就是,尽管很多重度手游开发公司针对手机进行了多方面优化,譬如一键寻路接任务、自动战斗等等,但手机作为手游的载体,已经变得不再适合现在的重度手游,玩家急需一种方法来解决这些问题。

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发热是困扰重度手游玩家的主要问题之一

  这种需求所催生出的第一个解决方案是手机外接手柄,包括雷蛇、罗技、英伟达等多家知名周边厂商纷纷推出各自的手机手柄,产品各有特色,但无一例外的很快被人们所遗忘。手机手柄的缺陷很明显:他们让手机看上去像台掌机,但却不具有掌机的游戏性,还牺牲了手机的便携特色,玩家无法将手柄和手机一同塞进自己的口袋;触控转变为手柄操作的精确性进一步下降,很多需要准确点击的手游在手机手柄上的表现让人发指;此外,手机手柄依旧没有解决手机玩重度网游的续航性问题,也有厂商自作聪明的将外接手柄整合了充电宝的功能,但捧着一块砖头玩游戏显然不是那么愉快的事。

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这款iPhone的外接手柄就相当小巧

  另一个对这个市场虎视眈眈的则是游戏机顶盒,代表产品有众筹开发的Ouya、谷歌的Nexus Player以及今年9月10号苹果发布会上公布的Apple TV等等。相比手机手柄单纯想要让手游玩家玩得更舒服,游戏机顶盒的野心则要大的多,目标直接瞄向了被高端主机所占据的客厅娱乐市场,不仅让玩家用大屏电视来玩移动平台游戏,并进一步将影视节目定制等功能整合进来。

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购物平台亚马逊也有游戏机顶盒

  但游戏机顶盒同样处于一个尴尬的境地,一方面,虽然没有了续航问题,但触控操作的转换缺陷依旧存在,大多数游戏机顶盒选择了传统的手柄,而Apple TV则比较“机智”的选择了类似任天堂Wii主机的体感操作杆,但两者都无法像手指操作触屏那样得心应手;另一方面,大屏电视让手游在分辨率上的劣势被进一步放大,在手机上表现华丽的画面,一旦放在数百倍大小的高清电视屏幕上就显得惨不忍睹了,用游戏机顶盒玩手游,颇有一种去3D MAX影院看2D动画的感觉。

  脱颖而出,笑到最后的安卓模拟器

  从这场混战之中脱颖而出的则是安卓模拟器,借助PC平台的键盘鼠标操作映射,安卓模拟器可以轻松的模拟出手指的点击和拖动,在射击和MOBA手游中甚至比原生的触屏操作更加精准方便,尽管在一些需要多位置同时点击的手游上表现不那么尽如人意,但已经远胜过手柄的体验。

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用鼠标瞄和用手指瞄,哪个更准一目了然

  同时,和主机模拟器一样,安卓模拟器还具有许多原生平台所没有的功能,才能吸引到越来越多重度手游玩家使用。譬如永久在线,只要玩家不关闭电脑和模拟器程序,安卓模拟器就是一台始终处于激活状态的手机,不需要考虑电量或是发热,这无疑是放置类游戏的神器,诸如部落冲突这种“伪联网”的战略游戏,永久在线就等于让自己处于不败之地,而MMORPG类游戏长时间的挂机打怪或连续任务也变得毫无压力。

  另一方面,多开也成为了安卓模拟器的核心功能之一。举例来说,在梦幻西游这类端游中,多开是相当普遍的,小号能够协助自己挑战较高难度的战斗,并能为大号提供游戏币和材料的支持,移植到手游平台后也催生出相同的需求,而正常玩家拥有多台移动设备的可能性却很小,这时候,只需要一台PC和一个模拟器就可以轻松搞定。

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通过模拟器多开仅仅取决于你的电脑性能

  为了争取到更多的玩家,各家安卓模拟器还各显神通新增了许多功能:有的在游戏功能外完善了许多手机特有功能,譬如摇一摇和重力感应等等;有的则加入了游戏辅助工具或是脚本录制,让游戏玩起来更加顺心;有的针对游戏进行了专门的定制,为玩家准备了主题皮肤和预设按键,另一些则直接将部分手机应用功能整合进模拟器中,譬如录像乃至手游的直播。

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手机的某些体验是模拟器永远无法替代的

  当然,尽管一切看起来都那么完美,安卓模拟器还是无法代替手机成为手游的主要载体,模拟器永远无法像手机一样随身携带,也无法躺在床上肆意的滑动手指享受游戏,它的优势同时也是它的劣势,但对于重度手游而言,两者并不冲突,继承了端游账号系统的重度手游,完全可以做到根据自己的时间安排来选择登陆方式,在模拟器上养小号,在手机上玩大号,或是在模拟器上挂机,在手机上PK帮战等等。

  是工具还是平台`?硝烟初起的安卓模拟器战争

  2011年5月15日,总部位于旧金山的手机软件公司Citrix Synergy首席执行官马克·汤普里顿(Mark Templeton)宣布了一项合作,安卓手机模拟器BlueStacks(中文名蓝叠)第一次出现在人们的视野中,同年10月,该模拟器正式发行了公测版,号称能够运行Google Play市场上140万个应用中的96%,正式揭开了安卓模拟器战争的序幕。

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蓝叠模拟器对自己的定位是应用播放工具

  在欧美,安卓模拟器的开发者和使用者都将其视作是一个单纯的工具软件,就像是前面所提到的主机和掌机模拟器一样,一座连接PC和手机平台的桥梁。在安卓模拟器诞生的前三年间,也一直默默的扮演着这样一个角色,像蓝叠的全称就是Bluestacks AppPlayer,蓝叠应用播放器,早期使用者也以安卓应用开发者为主。近两年来随着重度手游的兴起,玩家对安卓模拟器的需求大幅增加,敏锐的中国互联网公司从中嗅到了商机,他们觉得安卓模拟器能够成为一个全新的手游平台,一块争夺玩家群体的新战场。于是,安卓模拟器战争正式打响。

  到目前为止,国内已经有超过40款安卓模拟器产品,有些是单纯工具形式的模拟器,有些则被包装成了各式各样的手游助手,还有的则是商业合作下的换皮产品,都无一例外的以PC上玩手游作为宣传口号来推广,其中比较出名的包括靠谱助手、iTools手游助手和海马玩模拟器等等。所谓的手游助手其实就是将手机上的应用平台搬上了PC,而模拟器则成为支持游戏运行的基础而淡化了存在感。

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手游助手和各种安卓应用平台构架几乎如出一辙

  那么,到底安卓模拟器是工具还是平台呢?这的确是一个难以回答的问题。从本体来看,模拟器肯定是归于工具类,一个基于PC平台架设起安卓手机环境的软件,从而运行游戏或是进行应用开发调试,这点和我们在前面提到的主机和掌机模拟器并无二致。但两者又有着许多区别:安卓系统本身就是一个开放且不统一的平台,安卓模拟器并非粗暴的对原平台进行破解,运行的游戏应用也都是合法的,开发者用不着担心某天会站在被告席上面对三星、小米的华丽律师团,而玩家也完全可以把它当做是一台游戏功能强劲,但无法随身携带的新品牌手机,无论是账号系统还是付费方式都是和普通手机相同,从这个角度来看,视作一个平台也无可厚非。

  不管怎么说,重度手游的兴起让诸多手游玩家踏上了回归PC之路,安卓模拟器作为这次回归潮的引路者,尽管定位和盈利模式还比较模糊,和游戏开发商的态度也相对暧昧,但如果抓住了这批玩家群体,在已经壁垒分明的国内安卓渠道市场中很可能开拓出一片新天地,战争的烽火已经点燃,而谁将站在最后,还很难说。

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