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2018-08-08 00:15 出处:PConline原创 作者:Joker 责任编辑:hongjiahang

  【PConline 杂谈】移动游戏的发展,从来没有像今天这样令人感到惊喜万分。

   早些年PC、主机游戏大行其道的时代,画面简陋的手机游戏只是手机的附赠品,对于热衷于游戏的玩家而言,手游永远都不是他们的首选。

时下热门手游《绝地求生:刺激战场》
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  然而,随着移动领域技术的进步、智能手机的兴起,移动游戏的潜力被无限激发了出来。一方面,更强的性能赋予了智能手机运行高画质游戏的可能性,移动游戏逐渐有了媲美PC和主机游戏的画面;另一方面,相较于只适合坐在电脑/电视前玩的PC/主机,移动游戏碎片化和便携性的特点显然更符合玩家随时随地玩游戏的需求,公交、地铁……你永远能见到那些正在低头玩着手机游戏的人。

高通

  数据显示,截止2017年年底,移动游戏的收入规模已经超过PC和主机游戏,达到353亿美元,同比增长22%,而PC和主机的收入分别为294亿美元和335亿美元。

  很显然,移动游戏正在开始主宰着整个游戏市场。

按耐不住的终端厂商

  移动游戏领域这块蛋糕有多大?估计只需要从各大游戏厂商的动作中就能看得出来,不过,这一回连终端厂商也坐不住了。

黑鲨手机
黑鲨手机

  今年的ChinaJoy展(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)上,小米生态链的黑鲨手机、努比亚的红魔手机、雷蛇手机,以及被玩家戏称为「败家国度」的ROG游戏手机纷纷登台亮相。当然,这并不令人感到意外,作为特殊定制的「手机」,它们从一开始就绑定了「移动游戏」这一属性。

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Xperia Play

  事实上,「游戏手机」并不是什么新颖的概念,在此之前诺基亚和索尼都推出过主打游戏体验的机型:N-Gage和Xperia Play,当然,受限于当时的硬件性能与设计水平,这些「游戏手机」最后均无疾而终。

  当我们回顾这段历史的时候,不难发现,其实「游戏手机」并不仅仅是一个存在于未来的美好想象,而是它的出现需要一个合理的契机:一个不断增长的移动游戏市场,以及能够满足更高需求的硬件性能。

  难道你没发现吗?这几款所谓的「游戏手机」,用的其实都是一家叫做「高通」公司的芯片。

高通

  我们简单地拆解一下手机的零部件:外壳、屏幕、电池、主板、SoC以及各类元器件,和电脑硬件一样,决定一款手机性能上限的地方在于SoC,也就是手机的处理芯片(包括CPU和GPU)——这就是作为芯片大厂的「高通」会参展本次CJ的原因。

名为「高通」的芯片大厂

  熟悉通信行业的人或多或少都会对「高通」有所了解,这家公司在2G、3G和4G时代都扮演了引领者的角色,为通信技术的发展作出了重大的贡献。但你或许想不到,这家以通信技术起家的企业,其实还是全球顶尖的IC设计公司。

  此前,市场调研公司Counterpoint Research发布过2017年Q3全球智能手机SoC的市场统计报告,从收入规模上看,高通在智能手机SoC市场占有率达到了42%,甩开了第二名的苹果(20%)整整一个身位,可见高通的移动SoC在智能手机行业中有着举足轻重的地位。

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  此次高通参加ChinaJoy展,主要在于分享其最新的骁龙845平台以及对于移动游戏未来的展望和技术创新——正如你所见,前面我们提到的黑鲨、ROG等游戏手机,搭载的就是骁龙845这个芯片。

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  作为当前移动领域最「强悍」的芯片之一,骁龙845能够以最佳的方式处理工作负载,和前代产品相比,性能提升了25%;此外,骁龙845芯片中集成了新一代Adreno 630 GPU,与电脑中的显卡一样,作为移动端的高性能图形处理器,Adreno 630的图形性能比上一代提升了30%,能效比提升30%,能够提供更流畅游戏体验,并有效降低手机的功耗。

  同时,骁龙845还支持高通的人工智能引擎AI Engine技术,这项技术虽然不会带来直接的性能提升,但却能够为用户提供智能的场景优化,游戏体验更出众。

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  值得一提的是,骁龙845处理器还内置了X20 LTE Modem,作为千兆级的LTE基带,X20 LTE Modem能够快速和稳定的网络连接,在联网手游普遍火热的今天,保证网络的可靠性必不可少。

「XR」——下一代移动游戏平台?

  事实上,除了智能手机之外,高通还在积极地布局下一代移动计算平台——扩展现实,高通称之为「XR」

  无论是此前大火的VR,还是以「黑科技」Hololens为代表的AR,抑或是结合两者的MR,都可能成为下一代移动平台,因此,高通将其统称为「XR」,或许这个「X」代表的是「未知数」的含义。

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  随着硬件性能的提升以及底层技术的成熟,未来的移动游戏将不仅仅局限在一块小小的屏幕上,而可能是一个小巧的便携式设备,只需要几秒钟的激活时间,就能进入一个虚拟的世界中,体验到媲美PC的画质和360度的沉浸式游戏。

  想象一下吧,未来的某一天,你戴上一副特质的眼镜,当你打开某个开关时,眼前的世界会发生改变,你可以和你的朋友进行一场刺激的战斗,或者是在丛林里进行夺宝冒险……

  这简直酷毙了好吗!

  当然,一切美好的想象都需要脚踏实地的进步才能实现,现阶段下,即使是最好的VR设备,也无法离开高性能的电脑主机进行工作,更别提其他一众头戴式头盔产品了。

  幸运的是,我们前进的脚步一直未曾停下。

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  高通早在骁龙820时代开始布局XR,一直到现在的骁龙845平台,已经经过了3代产品的发展,XR体验也从一开始的3自由度控制、1Kx1K@60fps画面升级到现在室内空间定位6自由度控制和2Kx2K@120fps画面,能够实现实时手势跟踪、空间立体音效和高解析度画面。

  目前,高通已经针对「XR」领域的布局打造了几大策略:

1、高性能的骁龙处理平台为移动XR游戏提供更多的可能;

2、骁龙VR SDK为开发人员提供更快速的骁龙加速XR库访问,并简化应用程序的开发;

3、HMD加速器计划能够降低开发人员的开发门槛,支持XR HMD的迅速商用;

4、与更多的内容、技术和平台公司达成合作,形成XR生态。

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  如今,基于骁龙「XR」打造的VR产品已经有小米VR一体机、HTC VIVE Focus、Pico小怪兽2 VR一体机等,这些产品已经能够提供相当不错的游戏体验,虽然距离想象中的「XR」设备还有不小的差距,但显然技术的进步将逐渐磨平这些差距。或许在未来的某天,我们真能体验到真正的移动「XR」游戏呢?

结语

高通

  尽管这是高通第一次参展ChinaJoy,但从各个方面上看,高通的技术早已渗透到移动游戏领域的很多个角落,未来的移动游戏是否正如高通所言一般,全面走向「XR」呢?我们拭目以待。

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