三星S7长测(1):骁龙820的真实游戏性能

2016-03-12 00:15 出处:PConline原创 作者:黄瓜君 责任编辑:huangjiawei

  【PConline 长测】骁龙820作为高通在2016年的旗舰Soc,其重新回归了自主核心架构设计。而三星Galaxy S7系列的国行版则搭载了骁龙820平台。在先前的整机评测中由于机型以及各种条件的限制,我们仅仅对国际版的S7作出了简单的跑分测试,未曾向网友们展现出骁龙820平台的真实性能。而今天,笔者就弥补回评测留下的遗憾,为大家带来国行版Galaxy S7的真实游戏性能测试。(测试机型为S7国行工程版)

S7游戏性能实测

三星 Galaxy S7参考价:读取中...图片 点评 报价参数概览

  配置简述:三星Galaxy S7/S7 edge分为两个版本,其中 国行版搭载的是高通骁龙820平台,国际版使用的是三星Exynos 8890平台,都内置了4GB LPDDR4 RAM,32GB UFS2.0 ROM。而屏幕方面,S7采用的是5.1英寸2K分辨率的Super AMOLED屏幕,S7 edge则升级为5.5英寸、双曲面设计。运行基于Android 6.0的TouchWiz系统。

三星Galaxy S7/S7 edge基本配置参数
机型三星Galaxy S7三星Galaxy S7 edge
CPU国行版:高通骁龙820四核处理器;国际版:三星Exyons 8890八核处理器
RAM4GB LPDDR4 RAM
ROM32GB 最大支持200GB存储卡扩展
屏幕5.1英寸 2K分辨率5.5英寸 2K分辨率双侧曲面屏
系统基于Android 6.0的TouchWiz UI
电池容量3000mAh3600mAh

骁龙820处理器架构简述

  国行版的三星S7采用高通骁龙820平台,基于三星14nm FinFET LPP制程工艺打造,LPP作为FinFET的第二代工艺,在能耗上比首代的LPE改进不少,核心频率允许设定在更高的范围,而FinFET工艺通过改变晶体管中Gate、S/D两级的结构,提高Gate对导通/隔断的控制能力,减少漏电带来的高发热。更详细的内容请期待本站“手机Soc工艺知多少的续篇”。CPU部分为4个Kryo核心,其中2个最高主频为1.6GHz,另外2个为2.2GHz。

高通骁龙820架构简表
制程工艺三星14nm FinFET LPP
CPU4*Kryo
(1.6GHz+2.15GHz)
GPUAdreno 530
基带全网通 Cat12/13(下行3*20MHz三载波/上行2*20MHz双载波)
下行:600Mbps/上行:150Mbps
支持LTE/WiFi链路聚合、LTE-U、VoLTE、802.11ac、2*2MIMO天线三频WiFi
RAM支持双通道LPDDR4
ROM支持UFS2.0、eMMC 5.1、SD3.0
DSPHexagon 680
ISP最高2500万像素14bit双ISP
充电Quick Charge 3.0

  而GPU方面则为Adreno 530,支持OpenGL ES3.1、Vulkan API等标准,高效发挥GPU性能之余还能帮助开发者实现跨终端设备的游戏开发。

  另外,骁龙820集成的X12 LTE基带+RF360前端射频解决方案也是高通平台的特点,其支持全网通制式,下行3*20MHz三载波聚合、采用256QAM标准,峰值速度达到600Mbps;而上行支持2*20MHz双载波聚合,速度也达150Mbps,支持LTE/WiFi链合,VoLTE高清语音通话等新技术。

  由于此次笔者拿到的是国行版本的Galaxy S7(工程版),所以国际版的Exynos 8890暂且不提,感兴趣的可看比苹果A9还强大 三星S7处理器有多diao你造吗

Galaxy S7跑分简述:旗舰水准

  在进行游戏实测之前,先放一下S7的综合跑分成绩。

Galaxy S7国行版性能测试汇总
安兔兔(综合)总:1277523D:51804
Geekbench(CPU)单核:2323多核:5413
Androbench(ROM)4K随机读取:118.63MB/s4K随机写入:16.98MB/s
曼哈顿1080p离屏(GPU)45.0
T Rex1080p离屏(GPU)90.0

  安兔兔总分超12万。在这个级别的Soc可能暂时只有三星Exynos 8890了。而GPU性能方面,Adreno 530在曼哈顿1080p离屏以及T Rex1080p离屏测试中分别取得45.0FPS/90.0FPS成绩,已经超过了苹果A9 PowerVR GT7600的39.8FPS/80.9FPS。而ROM读写测试方面,借助于UFS2.0规格的flash介质,4K随机读取速度达到了118.63MB/s,读取速度为16.98MB/s虽然不快,但已经比常见的eMMC规格快不少。

Galaxy S7游戏性能实测

Galaxy S7游戏性能实测(单位:fps、测试时间15分钟)
NBA2K15(版本1.0.0.58)39(>30流畅)
真实赛车3(版本3.5.2)26
GTA圣安地列斯(版本1.08)30(>=30流畅)

  测试结果显示,三星Galaxy S7在实际的游戏中,表现流畅(大于等于30FPS)的游戏有NBA2K15以及GTA圣安地列斯,而后者的帧数一直维持在30FPS,相信这是游戏进行了最高FPS的锁定,这里我们不用纠结,毕竟满足30FPS就是流畅。而在真实赛车3的测试中,当比较多车同时出现在画面的时候游戏会出现稍微的卡顿,但并不影响整体游戏体验。

S7游戏性能实测S7游戏性能实测S7游戏性能实测
NBA2K15;真实赛车3;GTA

  单从帧数的记录看来(截图取样约为连续的1min),在RAM/ROM性能都不造成瓶颈的情况下,骁龙820还有不少优化空间,而笔者手上这台Galaxy S7为工程版,相信零售版的S7会作出不少改进。

骁龙820内核占用率分析

  再从CPU/GPU占用情况可以看到,CPU性能在如今已经基本不是瓶颈,三款游戏所占用的CPU资源都在40%以下(其中2款表现流畅)。而GPU占用方面,流畅的NBA2K15和GTA分别占用了60%、50%左右的资源。但真实赛车3的GPU占用只维持在较低的水平,而且不同时段的波动也比较大,相信随着游戏开发商对Adreno 530的优化,可以更好地发挥这颗GPU的性能,游戏也不会再卡顿。

S7游戏性能实测S7游戏性能实测S7游戏性能实测
NBA2K15;真实赛车3;GTA

  我们再看看CPU内核的具体使用状况。

S7游戏实测
真实赛车3

S7游戏实测
NBA2K15

S7游戏实测
GTA圣安地列斯

  骁龙820内置4个Kryo内核,其中2个最高主频为2.2GHz(图中的CPU2/3),另外2个最高主频为1.6GHz(图中的CPU0/1),在游戏中,4个核心都没有出现睡觉的现象,而具体频率也会随着游戏的负载自动调节,4核全开的情况也经常出现,机身也只是稍微暖和。看来14nm FinFET LPP制程工艺还是能很好地压住4个Kryo核心的。

  总结

  总的来说,笔者对三星Galaxy S7的性能表现较为满意,但仍有不少游戏需继续优化。其实手机的游戏性能不仅由硬件参数/游戏优化决定,驱动、系统也会影响到最终的发挥。

  简(zhuang)单(B)来说,(手机硬件配置高)是(游戏体验流畅)的必要不充分条件。

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三星S7/S7 edge评测:配置不缩水还防水!

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