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2013-03-11 09:18 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

  【PConline 杂谈】在英伟达和英特尔两个传统PC芯片厂商的加入后,如今的智能手机芯片厂商有英伟达、高通、三星和MTK几大巨头,虽然德州仪器退出了市场,但是智能终端芯片市场的竞争却是更加激烈,这一点从英伟达高级项目经理邓培智先生在这次技术讲解会的一句开场就能感觉得到,邓培智说“过去我们和某竞争厂商一直相安无事,但最近在微博看到某厂商高层针对我们发表了一些攻击性的语言。”

Tegra4

  如今的智能市场无论芯片还是终端竞争都太过激烈,也难怪会出现邓培智先生所说的情况,另外从邓培智先生的这段话里面我们还能读出另外一层含义,那就是英伟达让同行竞争者感觉到了压力的存在。的确,英伟达从Tegra 2开始逐渐显示出在智能手机芯片上的实力,并且一直在双核以及四核的发布速度上处于领先位置,今年年初的CES展会上又带来了升级版的Tegra 4和Tegra 4i,这对于竞争者来说不能不说是一个强有力的对手。

  当然,对于英伟达刚刚发布的Tegra 4和Tegra 4i以及整个智能芯片市场,英伟达也有自己的看法和观点,所以这次英伟达高级项目经理邓培智先生在背景给我么好带来了关于最新Tegra的介绍,以及他对于当下智能手机芯片市场的一些认识。其中不乏有认为在手机领域X86构架是没有任何意义,以及现在某厂商号称的八核手机是毫无意义和不厚道的犀利观点。

Tegra4/4i芯片简单介绍

  Tegra 4采用台积电28nm工艺制造,集成了四个Cortex-A15 CPU核心(四个核心最高频率可以高达1.9GHz),以及同样的Cortex-A15省电核心,基础保持“4+1”核心设计。

  Tegra 4在上一代Tegra 3的基础上还升级了GPU,拥有72个定制GeForce GPU核心,图形和游戏性能大幅度提升,同时支持4K超高清视频解码。Tegra 4还带来了“计算拍照架构”能够综合CPU、CPU和摄像头ISP(图像处理器)、传感器的计算能力,自动处理HDR照片和视频。

Tegra

Tegra

Tegra

  Tegra 4没有整合基带,独立的Icera i500芯片支持4G LTE,八个“核心”每秒可执行1.2万亿次操作,且核心面积只有传统基带的40%。

  Tegra 4i同样保持4+1核的结构,但是没有使用Cortex-A15架构还是使用四核Cortex-A9 r4架构,同样保持28nm制作工艺,GPU方面由72个缩减到了60个,和Tegra 4没有整合基带不同的是,Tegra 4i将独立的基带芯片Icera i500整合到了一起。

关于Tegra 4/4i以及芯片市场

  Tegra4/4i功耗控制如何:关于功耗是要看情况的,很多人喜欢看峰值的功耗,但峰值的功耗与移动处理器的电源管理的好坏实际上没有必然的联系。移动处理器有一个很重要的设计理念,就是在保证足够流畅的情况下,尽可能的降低功耗。在这一点上Tegra 4比Tegra 3更进了一步,它可以根据负荷的情况来关闭一些不同的模块,关闭模块的判定非常细化。所以在大部分应用当中,它的功耗实际上比上一代的更低。

  因为执行效率高还有另一种优势,就是核心不用跑那么高的频率便可以获得同样的性能。在这种情况下,虽然核心的整体规模大了,但是电压和频率降低了,功耗也就降低了,因此我们不用为功耗担心。

  云游戏功能:我们有一个叫Grid的技术,你可以在任何的Tegra 4平台上,玩各种各样的类似于台式机效果的大型游戏。Grid是一个很特别的技术,它不仅仅是可以支持云游戏功能,甚至可以把你家里面搭配GeForce的台式机,它可以把游戏实时传输到手持设备上,用Grid来控制自己家里台式机的游戏,你就可以躺在沙发上就可以玩这个游戏,这是一种新的玩法。

  SHIELD我觉得是一种特别有意思的游戏设备,因为它具备了传统的移动游戏机的全部功能,而且可以比现在任何的游戏机性能高很多,同时还可以玩各种各样的安卓游戏,有时候还可以玩PC上的游戏,这算是一种新的思维,也可以算是一种新的突破,游戏玩法的一种新的突破。

  有多少款THD游戏可以玩:目前THD游戏在全球已经超过了50款了,里面针对Tegra 4的数量并不多,到了年底的时候,我相信应该会有几十款专门为Tegra4优化的游戏出现。对于游戏开发商,有一点大家要了解到:并不是说NVIDIA公司说要来做THD的游戏,而是说游戏开发商他想做一个游戏,让用户都夸他好!现在在安卓游戏里,想被夸技术水平最出色的游戏,那么一定是THD游戏。如果这些厂家想做一个震撼性的游戏出来,他必须贴上THD的标签,因为THD游戏毫无疑问是安卓游戏最顶级水平的标志,这是毋庸置疑。

  什么时候能看到终端产品:在CES上看到Tegra 4平板的模板,在今年MWC上,游戏厂商已经宣布他们会有Tegra 4的手机。其实我们现在不管是国内还是国际,很多的手机跟平板厂商,都在紧锣密鼓做Tegra 4的产品,而且现在我们了解到进展得非常顺利,今年肯定会有Tegra4的手机和平板上市,到了年中的时候,会是一个大规模上市的时间,大家会看到非常多的品牌去搭载Tegra 4的芯片。

  如何看英特尔X86架构手机处理器:X86构架给英特尔背了很多的包袱,在手机领域,X86构架是没有任何意义的,它会增加芯片的规模,增加耗电。所以说在这种情况下,英特尔凭借X86架构和ARM架构的处理器来比,还是挺不容易的。像X86架构的处理器,我觉得它是有一些天生的劣势。

  目前来说已经没有真正X86的处理器,X86现在只是一个指令集的壳,而不是真正是一个指令集。X86实际上是一个很老的复杂计算机指令集,这个指令集和现在的CPU架构有挺多不一样的地方,但是因为要保证原来的兼容性,所以Intel也是没办法才背着这个包袱。

  对于PC来说这样的做法是可以理解的,但是对于移动处理器没有任何的意义,所以我是觉得X86构架会成为Intel的一个负担:增加处理器的功耗、增加处理器的复杂程度、降低处理器的竞争力。现在来看已经应用到手机上的X86构架处理器和现有的ARM架构处理上面,没有任何的优势。至少目前这一代给人的用户体验不是很好,我觉得没有什么太多的竞争力。

  如何看待其它竞争对手:有些厂商说自己的产品是8核,我觉得挺不厚道的。一直以来,我们都是宣传4+1核,从来不说5核。实际上我们5个核心都是采用相同的A15架构,但是NVIDIA不会说它是5核,因为使用中得不到5核的性能,得到最高性能就是4核的性能,竞争对手所谓8核使用中最终得到的性能也是4核的性能,因为8个核心不能同时工作,而且所谓的8核有4核低功耗架构不均衡,4个A7的性能比1个A15的峰值性能稍高一点而已,既使能够全部满负荷工作,也只能得到类似于5核多一点的性能。

  big.LITTLE是ARM提出来的,也不是其他公司提出来的。像这种架构我觉得还是挺有意思的,但是目前这一代LITTLE的部分还是太小,在很多应用里面LITTLE部分的性能不足,只能够切换到big部分上,省电的效果是达不到的,这个是和我们“4+1”构架最大的不同。我们的新一代“4+1”构架,“ +1”部分也是A15的核心,它的性能也很好。

  总结:英特尔和英伟达都是从PC市场加入到手机市场,但从目前的情况看CPU霸主在手机市场却输给了GPU霸主。英伟达从Tegra 2开始一直引领手机双核和四核的发展潮流,这次的Tegra 4在制程和架构上都做了大幅升级,性能和功耗呈现出双头增长,同时在基带方面的进步也让英伟达在手机领域有更大的发挥空间,Tegra 4和Tegra 4i的组合让英伟达无论在高端还是低端都能应付自如。相信这也是为什么会出现开头邓培智所说“过去我们和某竞争厂商一直相安无事,但最近在微博看到某厂商高层针对我们发表了一些攻击性的语言。”我想无论对于三星还是高通来说,都能真切地感觉到来自英伟达的压力。

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