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消息称腾讯拟制定“春笋计划”,将加大垂类游戏孵化力度

橙粒果 编辑: 程龙 发布于:2024-01-11 14:56 PConline原创

据第一财经报道,1月8日,腾讯控股(00700.HK)IEG(互动娱乐事业群)召开内部员工大会,发布自研项目“春笋计划”,以对新机会、新玩法及垂类游戏孵化增加研发资源投入。

IEG管理层在会议上提及,游戏环境有变好的迹象,包括2023年版号增多、亚运会有电竞项目等。游戏行业波动性可能会有,腾讯还是要自己抓机遇、铸强队。2023年,国产和进口游戏版号发放1075个,比2022年增加563个。

近年来,腾讯在游戏领域中,注重开发具有高天花板和庞大日活用户基础的品类。在多人竞技领域中,腾讯表现出色,其两大热门游戏《王者荣耀》和《和平精英》分别属于MOBA和射击类赛道,均拥有庞大的玩家基数。

此外,腾讯开始在休闲游戏的垂类派对游戏上大力投资。2023年12月,《元梦之星》上线,腾讯不遗余力的进行游戏宣发,在包括但不限于QQ、微信、抖音等多个渠道大力宣传,甚至与旗下王者荣耀等游戏进行联动宣发,新产品取得较好的热度,随后多日登App Store国内游戏免费榜榜首。

IEG管理层在会议上表示,去年游戏市场有一大部分增量是来自休闲游戏,休闲游戏是增长最多的,除传统休闲游戏外,其中不少是新类型休闲游戏。《元梦之星》并非市面上最早火起来的派对游戏。2020年的《糖豆人》、2022年网易上线的《蛋仔派对》都验证了派对游戏的市场空间。

针对其他细分赛道的机会,腾讯需要审慎考虑是否进行重金投入,例如二次元等新兴领域。这是腾讯需要认真思考和回答的问题。

米哈游的《崩坏:星穹铁道》在二次元游戏市场取得了成功,但腾讯在二次元游戏投入上有所犹豫。目前二次元游戏市场竞争激烈,市场上有很多品质较好的作品,但只有《星铁》取得了明显成功。IEG管理层认为多人竞技是二次元游戏最有价值的品类,并强调了品质的重要性。腾讯是否应该加大二次元投入,仍需进一步观察。

当日腾讯还发布“IEG自研项目春笋计划”,鼓励垂类游戏孵化。发布该计划的背景是在大众爆款游戏竞争越来越激烈的情况下,在继续坚定以上方向的大量投入外,适当增加一定的研发资源,投入新机会尝试、新玩法探索及有潜力的垂类游戏孵化。

此外,IEG管理层也探讨了游戏渠道的变革。2023年,游戏与短视频之间的联系愈发紧密,腾讯与小红书、抖音、B站等平台的合作愈发频繁,尤其在下半年与抖音的合作更加紧密。值得注意的是,腾讯游戏内部渠道的分成已呈现下降趋势,而内容产品的影响力则逐渐超越渠道的重要性。

编辑点评:此次腾讯的春笋计划无疑代表了公司对于未来游戏行业发展的思考,此前国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知中,关于网络游戏不得设置每日登录、首充等诱导性奖励,直播不得高额打赏等条例,在游戏行业内引起热议。腾讯游戏需要探索更多的方式,在保持已有头部游戏良好运营的同时,加强与不同渠道的合作与内容分发,探索更多可能。

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