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联发科要做大天玑生态圈,移动游戏技术的DNA,狠狠的动了

GM 编辑: 胡剑飞 发布于:2023-05-13 19:24 PConline原创

去年,联发科天玑9000移动平台凭借性能和能效上的出色表现,成功站稳了旗舰手机市场,随后发布的天玑9200则成为OPPO和vivo今年在高端市场的销量主力,获得了厂商和用户的认可。

乘胜追击,联发科于近日发布了升级版的天玑9200+旗舰5G移动平台,带来了目前安卓第一性能表现。同时,以天玑旗舰芯片为基点,这次联发科讲出了移动游戏技术生态的故事。从点到面,联发科有着怎样的计划和部署呢?

在天玑9200+媒体沟通会后,我们与联发科就移动游戏生态发展进行了深度的对话,今天就聊聊联发科与手机游戏的那些事。

联发科的移动光追技术领先,行业生态布局初成

从2018年NVIDIA推出支持光线追踪的RTX20系列显卡开始,光追就成为影响整个PC游戏体验新的焦点。时至今日,从NVIDIA到AMD,从旗舰到入门显卡,从硬件到游戏开发,光追已经成为了必选项。

相对来说,得益于2022年发布的天玑9200,硬件级光线追踪技术成功从PC端转移到移动端,光线追踪技术才开始从技术概念变成用户手机上感知到的体验。这一过程中,早在2021年底推出的联发科天玑9000功不可没。技术上,天玑9000的HyperEngine 5.0游戏引擎率先支持移动光线追踪双引擎。并且联发科的移动光追技术是基于Vulkan 1.3标准的公开技术框架,能降低游戏开发者开发难度,加快移动光追的推进速度。

区别于天玑9000的软件级光追技术,我们目前熟知的天玑9200+和天玑9200支持硬件级的移动光追技术,在市场里有着领先的表现。

PC端光线追踪和移动光追的起步有着4年左右的时间差,联发科如何推动移动光追的加速发展呢?据联发科介绍,移动光追的内容开发不是简单的PC光追内容的复制和拷贝,而是根据移动设备的特点和移动用户的习惯,需要重新思考和设计。联发科不仅提供最强大的硬件平台,也在给开发者提供一站式的解决方案、开发者资源,包括现在提供给开发者移动光追的最佳实践、参考示例、优化工具和技术支持,来帮助开发者在性能和功耗之间做到最佳的平衡,同时创造出最佳的用户体验

早在今年4月,联发科就在北京、上海、深圳、成都四个地方举办以探讨移动光追生态的发展为主题的「天玑开发者日」活动,吸引来自Arm、Unity引擎、腾讯游戏、网易、完美世界游戏,以及OPPO、vivo、小米等大咖共同参与,通过与行业各方面的先行者深度合作,联发科正全力推进移动游戏技术生态布局,加速移动光追及其他先进游戏技术的发展和落地。

联发科的移动游戏技术DNA

在更早的2021年,联发科就已经在研发基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,并联合Arm与腾讯游戏共同实现了移动端的光追实机演示,大大领先于行业。联发科在移动光追上的努力,远比我们看到的多。而像首发搭载天玑9200的vivo X90、X90 Pro就能更好地体验《天谕》手游上的移动光追效果,让移动光追的普及迈进了一步。

目前移动光追尚处于起步阶段,联发科如何看待其普及呢?

MediaTek 无线通信事业部生态发展资深总监章立表示,“联发科作为移动光追芯片的先行者,其实并不孤单,有着很多手机OEM和我们同行,不仅是硬件,还有移动游戏开发者也越来越多地和我们在一起讨论、分析他们自己在PC上的经验,在移动平台上移植光追的经验等等,未来开发者导入移动光追的成本和难度会大幅降低,随着产业生态的协同发展,因为光追RayQuery标准已经成为Vulkan标准的图形图像标准,对于开发者来说,它的开发难度、适配成本未来会急剧降低。移动光追未来会很快成为主流的游戏技术。”

作为科技数码行业的观察者,我特别关注一项新技术如何从「高端」到「主流」的普及过程,这并非简单的降价,而是要实现用户体验、上游开发者、终端设备厂商和内容生态可持续发展的均衡,多方共赢。这一过程行业需要一个核心的角色——引领者。

在手机行业里,早前推动AI、5G从高端向主流市场的普及恰好就是联发科,像搭载拥有独立AI运算单元联发科移动芯片的OPPO R15就成为了2018年国内手机市场的销冠(Counterpoint数据),联发科的天玑旗舰平台更是现时5G网络普及的先锋。

Counterpoint公布的2018年中国十大畅销智能手机型号排名(图源网络)

我们看到,联发科正在通过大力投资自研技术以及开放合作,让光追生态得到快速地发展,助推PC游戏体验往移动端迁移。近年来,在移动游戏技术研发和普及上,联发科有着绝对的话语权,我们对联发科在移动光追普及这事上的表现充满信心。

从手游领域的参与者,向引领者转变

我们上面介绍分析了挺多天玑9200+在移动光追上的表现,而这仅仅是联发科在游戏技术上的一个缩影。从2019年HyperEngine 1.0游戏引擎开始,到天玑9200+上的HyperEngine 6.0游戏引擎,联发科的产品经理和工程师们显然热衷于提升移动端的手机游戏体验感受,让天玑9200+成为最强移动游戏平台。

如游戏自适应调控技术(MAGT)就能提升《使命召唤手游》《王者荣耀》的帧率稳定性和降低功耗;可变速率渲染技术(VRS)能让《暗黑破坏神:不朽》在960P、60FPS、极高画质模式下,降低功耗达13%。

(游戏自适应调控技术(MAGT)的“朋友圈”和功耗表现)

这些技术演变以及目前顶级的手机游戏表现,让联发科有实力有底气成为手机游戏领域的引领者,这印证了MediaTek 无线通信事业部副总经理李彦辑博士在沟通会上所说的“联发科是移动游戏技术生态的参与者、探索者,接下来我们希望成为引领者。天玑旗舰平台顶级的性能和能效,加上在游戏技术生态的布局,构成新世代的游戏体验,透过全链路的游戏技术来升级玩家的体验。”

这个“引领者”的角色恰恰与联发科目前的移动游戏技术生态布局对应上,尤其是在目前手游领域最前沿的移动光追技术上,联发科已经成功占领了技术高地。

最后

我一直觉得新技术发布得早,不如发得巧,但这个「巧」背后也是妥妥的实力。我相信联发科产品和技术研发团队,对移动光追技术是早有研发准备,而最终的推出时间则是要考虑行业对光追的认可、开发者对移动光追技术的准备、芯片平台工艺和性能等因素。

只有真正有备而来的人,才能在竞争中做得游刃有余。而现在,联发科又即将上线“天玑开发者中心”,为开发者提供天玑移动平台各类开发资源和信息。联发科打算未来在这个平台上,通过分享教程、参考示例、SDK和工具等资源让应用开发者快速导入天玑移动平台的领先技术。

不难看出,联发科要做大天玑生态圈,首先是用自己的先进技术作为先锋,用其一如既往的行业号召力联合移动游戏生态伙伴产生高频互动,下“一盘棋”,打“组合拳”, 合力加速移动游戏技术的创新和落地

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